Description
Cette formation vous permet de maîtriser l’interface de 3ds Max. À l’issue du parcours, vous serez capable de modéliser des objets en 3D, de leur appliquer un rendu réaliste et de réaliser des animations à partir de ces éléments.
À qui s'adresse cette formation ?
Pour qui ?
- Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.
Aucun
Les objectifs de la formation
- Maîtriser l’interface et l’environnement de travail de 3ds Max
- Comprendre les bases de la modélisation 3D
- Concevoir et modéliser des objets simples en 3D
- Appliquer des matériaux et textures pour obtenir un rendu réaliste
- Réaliser des rendus de scène 3D
- Créer des animations simples à partir d’objets modélisés
- Acquérir les bases du workflow de production 3D (modélisation → rendu → animation)
Programme de la formation
- Interface 3DS Max
- Découverte de l’environnement de travail de 3ds Max
- Utilisation des fenêtres de vue (viewports) et compréhension de leur fonctionnement
- Organisation et personnalisation de la disposition des vues
- Utilisation des repères et outils d’orientation dans 3ds Max
- Maîtrise des contrôles de navigation dans l’espace 3D
- Création d’une nouvelle scène
- Chargement et sauvegarde de projets
- Travaux pratiques : création, configuration et enregistrement d’une nouvelle vue
- Création et modélisation des objets
- Création d'objets.
- Sélection et positionnement des objets.
- Modification des objets.
- Primitives standard.
- Primitive boîte.
- La Sphère.
- Primitives étendues.
- Grille automatique.
- Primitive étendue Polyèdre.
- Formes.
- Création, utilisation des formes.
- Objets planaires à base de formes.
- Modificateurs Extruder et Tour.
- Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
- Déformation des objets
- Transformations, modificateurs et flux de données objet.
- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).
- Principes généraux d'utilisation de la pile.
- Travaux pratiques Modifier, transformer des objets.
- Modifications
- Contrôles de positionnement.
- Modification des propriétés.
- Boîte de propriétés.
- Panneau de commandes.
- Symétries.
- Travaux pratiques Manipulation du panneau de commandes de modification.
- Conception des matériaux et textures
- Conception et application de matériaux dans 3ds Max
- Utilisation des outils de l’éditeur de matériaux
- Définition et gestion des différents types de matériaux
- Application de textures 2D et 3D sur les objets
- Utilisation du modificateur de coordonnées UVW pour le mapping des textures
- Travaux pratiques : application de matériaux et de textures sur des objets 3D modélisés
- Gestion d'éclairage et des caméras
- Types et paramétrages des caméras.
- Types de sources lumineuses.
- Ombres.
- Rendu
- Étude des différents types d’anti-aliasing pour améliorer la qualité des rendus
- Notions de résolution d’image et gestion de la géométrie dans le rendu 3D
- Utilisation du bac de montage pour organiser les éléments d’animation
- Travaux pratiques : création et réalisation d’une animation complète
