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Description

Un cours intensif qui vous permettra d'acquérir une maîtrise approfondie du langage Java 5 dans l'application des principes de la programmation Objet. Vous utiliserez les librairies graphiques (AWT et Swing), les librairies d'entrées/sorties et d'accès aux bases de données (JDBC). Vous aborderez aussi les bases de la programmation Web et la programmation des Applets.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Concepteur, développeur, ingénieur, chef de projets opérationnel.

Prérequis

Les objectifs de la formation

  • Mettre en oeuvre les principes de la programmation orientée objet
  • Maîtriser la syntaxe du langage Java
  • Maîtriser les principales librairies standards Java
  • Maîtriser un environnement de développement intégré pour programmer en Java

Programme de la formation

    • Les principes généraux de la modélisation et de la programmation Objet.
    • L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces.
    • Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.
    • Introduction à la modélisation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération, les scénarios.
    • Travaux pratiques L'application des concepts à une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.
    • Les bases de la syntaxe : variables, types, expressions, instructions, tableaux, structures de contrôle et autoboxing.
    • Définition et instanciation des classes.
    • Les champs, les méthodes, les constructeurs, les champs et méthodes statiques.
    • Les méthodes à nombre variable d'arguments.
    • Les aspects méthodologiques : la conception des classes.
    • Les unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.
    • Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.
    • Les interfaces et l'implémentation des interfaces.
    • Le polymorphisme et sa mise en oeuvre.
    • La construction de hiérarchies de classes.
    • La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références.
    • La factorisation de code : les classes abstraites.
    • L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension.
    • Les classes abstraites.
    • Les types génériques.
    • Les aspects méthodologiques : le regroupement des constantes, la spécification de services.
    • Travaux pratiques Prise en main de l'environnement de développement et programmation d'un programme simple.
    • Programmation de l'étude de cas.
    • Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces.
    • Mise en place du polymorphisme et de la généricité.
    • Introduction des exceptions.
    • Concepts de base : principes de la visualisation et de la gestion des événements, quelques classes génériques.
    • Visualisation des composants graphiques.
    • Les conteneurs et les Layouts : BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout et CardLayout.
    • Construction de conteneurs hiérarchiques.
    • Quelques composants graphiques : labels, boutons, menus, zones de texte, boîtes à cocher, canevas.
    • La gestion des événements.
    • Les Listeners et Adapters.
    • L'association de gestionnaires aux composants graphiques.
    • Les particularités de Swing.
    • Travaux pratiques Construction de petites applications ou d'une petite interface graphique pour quelques objets dans l'étude de cas.
    • Construction d'un petit éditeur ou prise en compte des événements dans l'interface graphique de l'étude de cas.
    • Les principes et les constituants du Web.
    • Les Applets : principes, cycle de vie, la classe Applet.
    • Intégration d'une Applet dans une page? HTML, le passage des paramètres, les problèmes de sécurité.
    • Travaux pratiques Construction d'une Applet.
    • Les I/O.
    • La hiérarchie des classes d'entrée/sortie.
    • Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers.
    • Quelques classes d'entrée/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de char.
    • Les entrées/sorties clavier.
    • La sérialisation.
    • Les classes d'encapsulation des types.
    • Les classes système.
    • Les classes de conteneur.
    • Les classes d'observateur.
    • Le modèle de JDBC et les principes généraux.
    • Rappels de SQL.
    • Connexion à un SGBD.
    • Exécution des requêtes et traitement des réponses.
    • L'utilisation des requêtes précompilées.
    • Les concepts transactionnels (A.
    • C.
    • I.
    • D) : atomicité, cohérence, isolation, durabilité.
    • Travaux pratiques Sauvegarde/consultation de données dans une BD.
  • 1387
  • 35 h

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