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Description

Cette formation vous permettra de maîtriser l’interface du logiciel Blender et d’en explorer les fonctionnalités essentielles. Vous apprendrez à modéliser des objets en 3D, à produire des rendus réalistes, ainsi qu’à créer des animations et des simulations physiques, notamment à l’aide de systèmes de particules.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.

Prérequis

Aucun 

Les objectifs de la formation

  • Prendre en main l'interface de Blender
  • Modéliser et animer des objets en 3D
  • Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
  • Gérer l'éclairage et le rendu des objets

Programme de la formation

    • Utilisation des vues 3D : orbite, panoramique et vue caméra
    • Organisation de la scène 3D à l’aide des calques
    • Découverte et utilisation du panneau des propriétés
    • Compréhension du mode objet et des relations simples entre objets
    • Travaux pratiques : installation de Blender et création d’une vue 3D
    • Utilisation des outils de sélection : rectangulaire, circulaire et lasso
    • Manipulation des courbes de Bézier
    • Extrusion d’objets le long d’une courbe
    • Transformation des objets (déplacement, rotation, mise à l’échelle)
    • Utilisation de l’outil Simple Deform
    • Modélisation avec la fonction Extrude
    • Bases de la modélisation polygonale : points, arêtes et faces
    • Utilisation des modificateurs (Array, Boolean, Edge)
    • Travaux pratiques : conception de nouveaux objets 3D
    • Assigner des matériaux aux objets.
    • La création de matériaux simples et nodaux.
    • Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
    • Placer et assigner des textures.
    • Les shaders volumétriques.
    • Travaux pratiques Application des effets textures.
    • Dépliage UV, test et correction.
    • Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
    • Création de la texture directement sous Blender.
    • Export du dépliage.
    • Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
    • Travaux pratiques Plaquer une image sur un UV.
    • Découverte des différents types de sources lumineuses
    • Paramétrage de l’éclairage : couleur, intensité, distance et gestion des ombres
    • Production de rendus d’images fixes
    • Réglage des caméras : focale, positionnement et profondeur de champ
    • Définition des paramètres de sortie : dimensions et formats de rendu
    • Optimisation de la qualité visuelle grâce à l’anti-crénelage
    • Utilisation des différents moteurs de rendu disponibles
    • Travaux pratiques : mise en place d’un éclairage et réalisation d’un rendu
    • Les bases du compositing.
    • L'éditeur de séquence vidéo.
    • Les noeuds de compositing.
    • Travaux pratiques Composer une image.
    • Bases du moteur physique et gestion des particules.
    • Physique (corps souples, corps rigides).
    • Particules génériques, dynamiques, statiques.
    • Introduction aux notions d’images clés (keyframes) et de Timeline
    • Création d’animations à partir des transformations : position, rotation et échelle
    • Utilisation du Graph Editor pour affiner les animations
    • Animation des différentes propriétés de l’interface
    • Travaux pratiques : réalisation d’une animation complète
  • 2536
  • 28 h

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