Description
Cette formation vous permettra de maîtriser l’interface du logiciel Blender et d’en explorer les fonctionnalités essentielles. Vous apprendrez à modéliser des objets en 3D, à produire des rendus réalistes, ainsi qu’à créer des animations et des simulations physiques, notamment à l’aide de systèmes de particules.
À qui s'adresse cette formation ?
Pour qui ?
Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.
Prérequis
Aucun
Les objectifs de la formation
- Prendre en main l'interface de Blender
- Modéliser et animer des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- Gérer l'éclairage et le rendu des objets
Programme de la formation
- Interface utilisateur
- Utilisation des vues 3D : orbite, panoramique et vue caméra
- Organisation de la scène 3D à l’aide des calques
- Découverte et utilisation du panneau des propriétés
- Compréhension du mode objet et des relations simples entre objets
- Travaux pratiques : installation de Blender et création d’une vue 3D
- Création et modification d'objet
- Utilisation des outils de sélection : rectangulaire, circulaire et lasso
- Manipulation des courbes de Bézier
- Extrusion d’objets le long d’une courbe
- Transformation des objets (déplacement, rotation, mise à l’échelle)
- Utilisation de l’outil Simple Deform
- Modélisation avec la fonction Extrude
- Bases de la modélisation polygonale : points, arêtes et faces
- Utilisation des modificateurs (Array, Boolean, Edge)
- Travaux pratiques : conception de nouveaux objets 3D
- Conception des matériaux et textures
- Assigner des matériaux aux objets.
- La création de matériaux simples et nodaux.
- Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
- Placer et assigner des textures.
- Les shaders volumétriques.
- Travaux pratiques Application des effets textures.
- UV Mapping et texture Painting
- Dépliage UV, test et correction.
- Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
- Création de la texture directement sous Blender.
- Export du dépliage.
- Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
- Travaux pratiques Plaquer une image sur un UV.
- Gestion de l'éclairage et du rendu
- Découverte des différents types de sources lumineuses
- Paramétrage de l’éclairage : couleur, intensité, distance et gestion des ombres
- Production de rendus d’images fixes
- Réglage des caméras : focale, positionnement et profondeur de champ
- Définition des paramètres de sortie : dimensions et formats de rendu
- Optimisation de la qualité visuelle grâce à l’anti-crénelage
- Utilisation des différents moteurs de rendu disponibles
- Travaux pratiques : mise en place d’un éclairage et réalisation d’un rendu
- Compositing
- Les bases du compositing.
- L'éditeur de séquence vidéo.
- Les noeuds de compositing.
- Travaux pratiques Composer une image.
- Moteur physique et particules
- Bases du moteur physique et gestion des particules.
- Physique (corps souples, corps rigides).
- Particules génériques, dynamiques, statiques.
- Gestion des animations
- Introduction aux notions d’images clés (keyframes) et de Timeline
- Création d’animations à partir des transformations : position, rotation et échelle
- Utilisation du Graph Editor pour affiner les animations
- Animation des différentes propriétés de l’interface
- Travaux pratiques : réalisation d’une animation complète
