Description
Cette formation, très pratique, permet de prendre en main l’interface et les principales fonctionnalités de l’environnement Cinema 4D. Elle vise à apprendre à concevoir des objets en 3D, à leur appliquer un rendu réaliste et à réaliser des animations à partir de ces objets.
À qui s'adresse cette formation ?
Pour qui ?
Architectes, designers, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.
Prérequis
Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique. Expérience requise.
Les objectifs de la formation
- Modéliser des objets avec Cinema 4D
- Préparer un objet et son maillage
- Habiller un objet avec une texture redéfini ou personnalisé
- Animer en boucle des objets liés
- Mettre en situation des éléments abordés dans différentes scènes
Programme de la formation
- L'interface Cinema 4D
- Découverte des notions fondamentales de l’univers 3D et du vocabulaire associé
- Présentation des différentes fenêtres de vue et des dispositions personnalisées
- Prise en main des outils de navigation dans l’espace 3D
- Gestion des fichiers : chargement et sauvegarde de projets
- Travaux pratiques : création et enregistrement d’une nouvelle vue
- Création et modélisation des objets
- Les primitives.
- La création d'objets par combinaison.
- L'importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D.
- Les splines.
- Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
- Modification des objets
- Symétries.
- Opération booléenne.
- "Metaball".
- Extrusion, biseautage, outil couteau, etc.
- Préparer son maillage en vue de travailler avec les dynamiques et l'objet Clothilde.
- Travaux pratiques Modifier, transformer, préparer un objet et son maillage.
- Les textures
- Compréhension des terminologies : bitmap, shader 2D et shader 3D
- Étude des composantes et de l’application des textures sur les objets 3D
- Création de textures avancées (verre, chrome, métal, etc.)
- Mise en place de textures animées
- Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures et le mapping UVW
- Développement et gestion des coordonnées UVW
- Travaux pratiques : habillage d’un objet en situation studio
- Présentation des modules
- Le générateur de particules.
- Le "ringing initiation".
- Sculpture.
- Mograph, l'outil "cloner" et les "effecteurs".
- Advance render.
- Net render.
- Travaux pratiques Application d'effets dans une animation.
- Gestion d'éclairage et des caméras
- Notions d'axes, utilisation des modes.
- Types et paramétrages des diverses caméras (Camera Morphing).
- Animation en boucle et animation d'objets liés.
- Travaux pratiques Mise en situation des éléments abordés dans différentes scènes.
- Gestion du rendu
- Configuration et gestion des paramètres de rendu
- Utilisation du rendu multi-passes pour des traitements avancés
- Export des rendus pour le compositing et la vidéo
- Export vers After Effects et QuickTime VR
- Travaux pratiques : création complète d’une animation de A à Z en utilisant l’ensemble des outils abordés durant la formation
