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Description

Cette formation, très pratique, permet de prendre en main l’interface et les principales fonctionnalités de l’environnement Cinema 4D. Elle vise à apprendre à concevoir des objets en 3D, à leur appliquer un rendu réaliste et à réaliser des animations à partir de ces objets.

À qui s'adresse cette formation ?

Pour qui ?

Architectes, designers, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.

Prérequis

Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique. Expérience requise.

Les objectifs de la formation

  • Modéliser des objets avec Cinema 4D
  • Préparer un objet et son maillage
  • Habiller un objet avec une texture redéfini ou personnalisé
  • Animer en boucle des objets liés
  • Mettre en situation des éléments abordés dans différentes scènes

Programme de la formation

    • Découverte des notions fondamentales de l’univers 3D et du vocabulaire associé
    • Présentation des différentes fenêtres de vue et des dispositions personnalisées
    • Prise en main des outils de navigation dans l’espace 3D
    • Gestion des fichiers : chargement et sauvegarde de projets
    • Travaux pratiques : création et enregistrement d’une nouvelle vue
    • Les primitives.
    • La création d'objets par combinaison.
    • L'importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D.
    • Les splines.
    • Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets.
    • Symétries.
    • Opération booléenne.
    • "Metaball".
    • Extrusion, biseautage, outil couteau, etc.
    • Préparer son maillage en vue de travailler avec les dynamiques et l'objet Clothilde.
    • Travaux pratiques Modifier, transformer, préparer un objet et son maillage.
    • Compréhension des terminologies : bitmap, shader 2D et shader 3D
    • Étude des composantes et de l’application des textures sur les objets 3D
    • Création de textures avancées (verre, chrome, métal, etc.)
    • Mise en place de textures animées
    • Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures et le mapping UVW
    • Développement et gestion des coordonnées UVW
    • Travaux pratiques : habillage d’un objet en situation studio
    • Le générateur de particules.
    • Le "ringing initiation".
    • Sculpture.
    • Mograph, l'outil "cloner" et les "effecteurs".
    • Advance render.
    • Net render.
    • Travaux pratiques Application d'effets dans une animation.
    • Notions d'axes, utilisation des modes.
    • Types et paramétrages des diverses caméras (Camera Morphing).
    • Animation en boucle et animation d'objets liés.
    • Travaux pratiques Mise en situation des éléments abordés dans différentes scènes.
    • Configuration et gestion des paramètres de rendu
    • Utilisation du rendu multi-passes pour des traitements avancés
    • Export des rendus pour le compositing et la vidéo
    • Export vers After Effects et QuickTime VR
    • Travaux pratiques : création complète d’une animation de A à Z en utilisant l’ensemble des outils abordés durant la formation
  • 2107
  • 35 h

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